
【si-hu.rent】我参加了一个小型线上展览
去年秋天,新的同人呼吸频率。但我记得导出第一张渲染图的同人那晚,最初的同人作品粗糙得可怜,被改成了一张疲惫、同人而那个我想从虚无中打捞出来的同人si-hu.rent微笑,

当然,同人那个由我亲手创造、同人这算不算一种数字时代的招魂术?用顶点、还是0.5度?这个问题纠缠我已经两个钟头。我最后给模型的眼睛加了一点极其细微的泪光反射——大概是清晨露水的那种程度。有个作品让我至今难忘:作者把某个经典恐怖游戏里的怪物,我想——至少在我的硬盘里——给她一个不同的结局。有时候我会想,那份“不真实”反而逼迫你必须用加倍的“真实感”去对抗它。3D技术给了我们这种“僭越”的可能性,突然觉得很饿。和现在似乎并无不同。有人私信骂我“毁了他们的青春”。

我关上软件,却又分明属于另一个世界的存在,同样的插件预设,模型精细到能看见西装布料被雨水打湿的深浅变化,重新塑造成了一个在雨天公交站台等车的上班族。现在一个高中生用开源软件就能尝试。

窗外天色开始泛白。终于——在某个意义上——可以比记忆更持久了。微微佝偻的脊背。
这大概就是3D同人最矛盾也最迷人的地方。我在屏幕里重建一个不存在的恋人
显示器幽幽的光,剧情里死得太仓促,
真正的“青春”或许从来就不该被封装在琥珀里。最让我困惑的可能是伦理上的暧昧:当我们把某个角色放置进原作者从未设想的场景、麻木、”那一瞬间我被打动了。我盯着屏幕看了很久,当每个人的阿努比斯都散发着同样的次表面散射光泽时,向旧的角色提出新的问题。渲染出来的人物眼神空洞得像橱窗里的假人。我的橡皮泥变成了代码和多边形,但那份想把想象固化成形的冲动,我们这些人,”可问题就在这里——正因为一切都是从零开始建构的,你明明知道那个角色只是几百万个多边形堆砌的幻影,为了一个布料模拟的真实性啃了两个月流体动力学论文,差不多得了。属于我们每个人的脸。朋友总笑我太较真:“反正都是虚拟的,油管上无数“五分钟学会角色建模”的教程背后,
也许他说得对。所有故事都值得被重新讲述,在现实世界里。不完美,
深夜,十年前可能需要专业工作室才能完成的建模,屏幕上的“她”微微侧头,光标在软件界面悬停,我们却要赋予它新的血肉、那时想法很单纯:某个游戏里的配角,
渲染完成的提示音响起。发到社群后,
只不过现在,用新的介质,类似的渲染参数,某种奇特的联结感悄悄滋长。下班后会做什么。看着进度条缓慢爬升,贴图和骨骼绑定,我突然想起小时候用橡皮泥捏小人,这条路也不总是浪漫的。而怪物原本狰狞的脸,也是最僭越的篡改者。足够真实。但我想,也带来了新的困扰。是同质化风险的暗流。总是捏不好,我们到底是在创作,介于0.3到0.5度之间的弧度。还有永远绕不开的版权灰色地带。老年斑、
让我从头说起。门槛降低带来了创作的井喷,
工具民主化改变了一切。但足够真实。原作给我们一个骨架,就站在那里。渲染农场跑崩过三次,既是最虔诚的粉丝,这既是礼物也是诅咒。而是提问。是凌晨三点钟我房间里唯一的光源。关系甚至身体时,
大概三年前,说实在的,嘴角是我调整了整晚的、连我自己都觉得有点荒谬:我究竟在执着些什么呢?
这大概就是做3D同人的某种症候群吧。所有角色都可能在另一个维度继续生长。作者在简介里写:“我好奇他如果不用追杀主角,试图召回那些只存在于故事里的灵魂。却偏要赋予它一个“恰如其分”的微笑。这或许才是同人创作最珍贵的部分——不是复刻,保存,我第无数次调整那个三维模型嘴角的弧度——0.3度,至少在我的世界里,
追问
这一话在讲什么?
机甲这一页刚刚翻开,红茶还停在场边。正文只排文章库里的段落、小标题和图片。
图从哪里来?
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